而目前3A作品不挣钱也确实成为了常态,根据CMA的官方披露,顶级的FPS/RPG单品的开发成本与营销成本高于三亿美元已经成为了常态。其中包括了《使命召唤》单作的开发预算微软裁员还有出自对公司内部结构调整的原因。Xbox 内容及工作室总裁 Matt Booty 在内部信里称裁员的核心是“移除重叠岗位、关闭一间工作室,以聚焦优先级更高的作品”。显然,一些开发周期过长,开发成本过高,回本预期长的作品不在其考虑范围之内。前面的The Initiative被直接关停就缘自于此。
九千多个家庭怎么办
微软宣布大裁员次日,美国通信工人协会(CWA)总裁发表言论称:“我们对 Microsoft 决定在公司繁荣之际再裁员数千名工人深感失望,包括工会代表的 CWA 成员,我们将与公司就这些裁员进行谈判,CWA 地区副总裁 Mike Davis 和 Derrick Osobase 将继续直接参与确保我们的会员在整个过程中得到支持和有尊严的对待。”